Top 10k strings from Radio Student (1984)(ZOTK Slovenije)(si).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Compilations - Utilities & Educational & Various / Sinclair ZX Spectrum - Compilations - Various - [TZX] (TOSEC-v2006-06-06) /
Back to the directory listing
12 888888888888888888888888888 3 UUUUY@@@@@ 3 KONTRABANT 3 ;"FRQ. (-20-25):";: 2 navodila 2 koliko goriva? 2 __________________________________________________________________________________ 2 UUUUa@@@@@ 2 UUUUQ@@@@@ 2 Sound 2 RISAR 2 LLIST 642 2 LD A,(VARB) 2 LD A,(VARA) 2 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 2 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 2 ;;;===;;::;;;;9=;;;; 2 ;"TEMPO (2-30):";: 2 ++++++++++ 2 "RISAR " 2 - EXIT 2 ZX COMPILER V1.0 2 1 zjasniti se 1 ze letos). 1 zdna jagoda 1 zavrsena. To je potrebno radi 1 zasnovan in hiter, paziti pa moramo, da se natancno drzimo navodil, sicer se 1 zaslon in tiskalnik programe z 32, 42 ali 64 znaki na vrstico in tudi lepo 1 zapestnica 1 zaj potiskati 1 zaimek 1 zahvalna, jer je potrebno 1 ypewriter* 1 x,y;" " 1 x,o;c$;c$;c$;c$ 1 x,o;"LOADING ";: 1 w(23302),"PLAY speed "; 1 w(23300),"RECORD speed "; 1 vzpenjati se 1 vzeti vzorec 1 vrstici 8162 1 vrsimo na slijedeci nacin: 1 vojskovati se 1 veznik 1 verziji SPECTRUM-a nije moguce 1 versation* 1 velike crke 1 varovalnina 1 varjati se 1 vaccination* 1 uti s peskom 1 ustavi kasetofon 1 usmerjena, kar kaze tudi izjemno nizka cena: posamezen program na kaseti je 1 usmerjena v izdelavo programov za kopiranje tujih programov (o tem prica tudi 1 urejamo listinge. Listingi, narejeni s tem programom, so veliko lepsi in 1 uputstva. Program brise svoj 1 uporabite namesto klaviatur. 1 uporabimo tudi za optimalno nastavitev kasetofona pri nalaganju programov. 1 unswtad$A(( 1 uliflower* 1 ukljucuje svakih 20 mS. Ne bas 1 ukljuciti u program sve do 1 u tom momentu, upotrebljuje se 1 u STACK POINT podrucju memorije 1 u MAIN proceduri TRACER-a. 1 u IM2 modu ne nade adrese 1B76 1 tudi zaigramo 1 tudentsko naselje, blok 8": 1 trenutka dalje procesor izvodi 1 translate* 1 toga, jer bi se u suprotnom 1 ti zadenjsko 1 tevnik 1 teske poskodbe. 1 takniti (se) 1 tacno svakih 20 mS, vec 1 table=table+2 1 table,bc-256 1 t$="?????????????????????????????? 1 sxx,syy,sxs,sys,s$ 1 svinjaaksati*rbeti 1 svetu ze zdavnaj prerasla amaterske okvire in postala resna panoga. 1 svakih 20 mS (IM2) izvedemo 1 streljanje 1 sto bi preuzrokovalo dobivanje 1 stk2=z(n+1 1 stitution* 1 step=step/2 1 startati na prvom redku 1 starta i zavrsetka svog rada. 1 stalno pritiskivanje na jednu 1 st-c7,len+c7: 1 st-c7+e2,lh: 1 st-c7+e2+e2, 1 st-c7+e,ll: 1 st+len>64800 1 srednja skoda. 1 sprehajati se 1 sound.man 1 snikovih programa (LOAD ili 1 slovensko-angleski slovar (prek 1000 angleskih in 2000 slovenskih besed). 1 slovensko 1 skriti (se) 1 sistemske promenljive.Pritiskom 1 sistemske promenljive).Iz danog 1 show, ki si ga je vredno ogledati. 1 sestati se 1 se vracaju pojedine rutine u 1 se slijedecom naredbom: 1 se IM2 izkljucuje ( Kraj ili 1 se promjeni u IM2 tek pre 1 scription* 1 scr 1 samostalnik 1 salna miza 1 sadrzaja STOP promenljive. 1 s$="start/end": 1 rutinu koja ce pretraziti deo 1 rutine TRACER-a. MAIN rutina se 1 rutina iz ROM-a. 1 rno/belo": 1 ristiti se 1 redka sa oznakom 2000. Ako sad 1 redka programa koji se izvodi 1 redak koji se izvodi i sve 1 record=32768 1 rec-play INPUT 1 radnog podrucja ( SCREEN i 1 racunalnikovo tastaturo 1 racunalnika. Tece seveda v slovenscini po znanih krajih in je prav duhovita, 1 racunalnik in ga nato poslusamo, lahko pa ga tudi uporabljamo v svojih 1 qwertyuiop 1 promenljiva upisana djelomicno 1 programske opreme. Z njo smo se pridruzili veliki industriji, ki je v razvitem 1 programov za Sinclairov ZX spectrum, ki so jih napisali mladi racunalniski 1 programom). Zato je izdaja pricujoce kasete spodbudno dejanje, ki mogoce 1 programom Risar. To je uporabniski program, pri katerem lahko s kurzorjem 1 programih. Program mocno olajsuje dolocanje uporabniskega dela pomnilnika. 1 programih za ZX-SPECTRUM 1 programi, ki so v celoti plod domacega znanja in prizadevanj za izdelavo 1 programi niso zasciteni in jih lahko po mili volji pregledujemo. 1 programa. Tu si izaberemo 1 programa, potrebno je dobro 1 programa uopce ne smeta kod 1 program rad "zapleza". 1 program Trace utility, ki ga ne boste mogli prekopirati z nobenim doslej znanim 1 program Sound Manager. Z njim lahko "posnamemo" glasbeni ali govorni odlomek v 1 program i TRACER tako se 1 problematicno jer je konstru- 1 problem definiranjem nacina 1 prislov 1 prirucniku. Za izpisivanje 1 pripremljen za unosenje kori- 1 prikazovanje spremenljivk v prugramu in dela tako, da izvajanje programa v 1 pridevnik 1 priblizno, jer uvijek ceka, da 1 preko tastature). 1 preko reda 2500, TRACER ce se 1 preklapanje TRACER-ja i BASIC 1 prekinuti i nastavljamo: 1 prekid u izvodenju programa). 1 prekajevati 1 preglednejsi od obicajnih. 1 predlog 1 pravi probleme, pa bi nam takav 1 poznavanje INTERUPT MODA 2, kao 1 poznate poruke ... 1 pozeni kasetofon 1 posrebriti 1 poslati po po 1 posebej Kontrabant, Trace utility in Dispel, ki se lahko mirno primerjajo z 1 pomeni, da bomo tudi pri nas pocasi in navkljub vsem tezavam zlezli iz 1 podmornica\ 1 podmornica$} 1 pilotirati 1 pig*roach*ced*aaaaaaaaaaa*aaaaa* 1 peljati se 1 p(o),z;s$(p(o)* 1 organizacij za tehnicno kulturo Slovenije, na njej pa je zbranih deset 1 opciju 2 i TRACER se nece 1 od tipaka kako bi se TRACER i 1 ocabulary* 1 ob hitrem pregledovanju opazimo vrsto domiselnih prijemov, ki nas presenetijo 1 o,o;"START:","END:"'',"Press H for help"''''''"Detailed:"',"start"''',"end": 1 num=num-step 1 num=num+step 1 nova globina? 1 nljivih dobro opisana u 1 njenog izvodenja. 1 njej nastopa 20 oseb, ki pa se ne premikajo samostojno. 1 newspaper* 1 nepr.glagol 1 ne zavrsava sa instrukcijom 1 navdusenci iz vse Slovenije. 1 nati (uro) 1 napisane stiri popularne skladbe, ki jih spremlja z raznimi domislicami na 1 nalivno pero 1 najboljsimi tovrstnimi izdelki v tujini. 1 naizmence. TRACER nam rjesi taj 1 nadzorovati 1 nacin rada uzeo previse vremena 1 na tipku "1" prelazimo u SELECT 1 na rame dati 1 n$=n$+" ": 1 n"',"[with any n]": 1 moglo desiti, da bi bila neka 1 mijenja IM2 u IM1. Od tog 1 meriti kam 1 memorije gdje je STACK POINT. 1 logickih gresaka u BASIC 1 logican tok programa prede 1 ll=len-b*lh 1 len=en-st: 1 lahko odpravljamo napake v delovanju programov v basicu. Ima vrsto moznosti za 1 lahke poskodbe. 1 l$=" ": 1 ksplodirati 1 kovih promenljivih nije 1 koristni. To dokazuje, da so nasi programerji prerasli racunalnik kot igraco 1 kopiranje) te kasete. 1 koliko energije? 1 kojem radi procesor. 1 ko-slovenski": 1 ko-slovenski slovar": 1 kljubovati 1 kih in 2100 na 1 kcija pojedinih tipova prome- 1 katerem lahko nastavljamo razne vrste in visine tonov, potem pa na tipkovnici 1 katere tipke lahko uporabljate, in kaj pomenijo. 1 kartografirati 1 kakih dvajsetkrat cenejsi od podobnih programov v tujini. 1 kaj ukazujes? 1 je sa ciljem, da korisnikovog 1 je vidljivo, da ga na 16 Kby 1 je sa adresom starta MAIN 1 je korisnikova zapovijed 1 izvodenje BASIC programa 1 izvodenja. U BASIC program se 1 izvodenja "JP 1B76" instrukcije 1 izneveriti 1 izmenjuje i INTERUPT MOD u 1 iz ROM-A. Trazi takoder i 7 Kby 1 iti paniko 1 iti (pismo) 1 isati v karto 1 irati se na 1 invention* 1 instrukcija i ZX TRACER rutina. 1 informaticne nepismenosti. Lastnikom spectrumov toplo priporocam nakup (in ne 1 inflation* 1 in nam bodo koristili tudi pri izdelavi lastnih programov. V ta namen nekateri 1 in moznost za manevriranje s podmornico. 1 in ga zaceli uporabljati v resnejse namene. Kaseta nikakor ni komercialno 1 in se izogibati minam in morskim posastim, pri tem pa ima na voljo cel arzenal 1 important* 1 imenovanje 1 ili samo STOP promenljivu. 1 igri (pa se tidve intelektualni), vsi drugi pa so uporabniski ali kako drugace 1 ice cream* 1 i=p(o)+p(t): 1 i,il;c$(o): 1 i SPECTRUM-ovog ROM-a. Preklop 1 i izmenicno se izvode BASIC 1 hkrati pa zelo zapletena, saj vsebuje okoli 200 pozicij in 50 predmetov. V 1 gor.->en.=1,en.->gor.=2 1 glagol ": 1 frankirati 1 findlen,rec,play,organ,table 1 fFInELibATfImUN1AtRATSeDOC1CdNEBcSAiI2 1 f=42,s=1;t=2 1 f=32;s=0;t=0 1 experienced* 1 erinsko skrbeti 1 enostavno risemo na zaslon risbe in like ter jih barvamo. Program je dobro 1 en=en-st+de: 1 ekranu izpisati kratka 1 ek nekaterih bolj": 1 e;"SAVING": 1 e;"RECORDING": 1 domacega. Ze z naslovne slike vas pozdravljajo Martin Krpan, slivniske 1 dio BASIC-a i stavi RAMTOP na 1 dining room* 1 dictionary* 1 d;e?eReqexe}e 1 d'd.d5d>dJdVd]dddkdrd~d 1 ceptional* 1 ceprav vse funkcije se ne delujejo (verjetnobo tudi koncna programa na prodaj 1 ce ravno moras 1 carovnice, celjski vitez. To je klasicna pustolovska igra, ki se dogaja v 1 cakas na SYNTI ! 1 c$=" " 1 brez veze zanka 1 basicu razdeli na kratke odseke, med katerimi preverja spremenljivke. 1 automtski iskljuciti. 1 automatski izkljuciti kod 1 analizator analognih signalov, ki dela v realnem casu in ga lahko koristno 1 ali upotrebljava dosta rutina 1 al nisva pri 1 aktualnim dogajanjem v svetu, je tudi pri nas izsla kaseta z racunalniskimi 1 accordion* 1 a$=a$+l$+l$+l$+"Avtor vam zeli veliko srece, znanja ali iznajdljivosti v boju z vsemi mogocimi tezavami. " 1 a$=a$+l$+"b) [Nekulturno] pritiskanje na BREAK v normalnih okoliscinah nima resnejsih posledic razen tega,da se izgubi informacija o trenutno aktivnem bloku in bit rate. " 1 a$=a$+l$+"4.Splosne pripombe: "+l$+"a) Zapisi,ki jih naredimo z ukazom S, vsebujejo poleg podatkov tudi kratek program za njihovo poslusanje. " 1 a$=a$+l$+"3.Uporaba programa: SOUND uporablja za shranje- vanje zvoka zgornjih 32K RAMa vendar ne vsega naenkrat, temvec le del, 'okno' ,ki mu ga poljubno dolocimo. " 1 a$=a$+l$+"2.Priprava vhodnih posnetkov: SOUND bere zvok z EAR vhoda, torej s kasetofona,ki ga prikljucimo na isti nacin kot pri branju programov. " 1 a$=a$+"X - mark : oznaci trenutne polo- zaje START/END kurzorjev,tako da jih po premikanju lahko spet nastavimo na dolocen blok, ne da bi si zaradi tega morali zapisati naslove. " 1 a$=a$+"To pomeni,da lahko praznemu (pravkar vkljucenemu) Spectrumu ukazemo LOAD """" CODE n RANDOMIZE USR n in napeto poslusamo. " 1 a$=a$+"Spravljanje na naslove pod 32K ni priporocljivo,ker je zaradi hardware-skih omejitev zvok zeloslab. (ce imate 16K Spectruma,boste morda vseeno poskusili...) " 1 a$=a$+"Seveda pa naslov ne sme biti tak,da bi s podatki povozili stack,morebiten BASIC program ali kaj drugega,zato ne pozabitena CLEAR,razen ce natanko veste,kaj delate. " 1 a$=a$+"SOUND - program za delo z ana- lognimi zvocnimi signali. "+l$+" 1 a$=a$+"S - save : spravi trenutno aktiven del RAMa na trak z imenom ccccLEN nnnnn,kjer so cccc 4 znaki imena, ki ga prispevamo mi, nnnnn pa je dolzina zapisa,ki jo doda program. " 1 a$=a$+"R - record : snemanje zvoka " 1 a$=a$+"Pri tem ni treba,da bi bil naslov n enak STARTu bloka,ki smo ga posneli s S - torej ni potrebno 'rocno' relociranje. " 1 a$=a$+"P - play : poslusanje izbranega kosa spomina do one- moglosti ali do pri- tiska na kako tipko. " 1 a$=a$+"M - move : premakne vsebino izbranega bloka na nov naslov in popravi START/END. " 1 a$=a$+"L - load : prebere,kar smo prej spravili na trak s S. " 1 a$=a$+"Izjema je BREAK med izvajanjem S ukaza:v tem primeru za nadaljnje akcije programa ne jamcim. " 1 a$=a$+"H - help : nam na hitro osvezi spomin,ce se kakega ukaza nikakor ne moremo spomniti. " 1 a$=a$+"B - bit rate : z njim dolocimo, koliko vzorcev na sekundo naj si program zapomni pri R ali jih odigra pri P. " 1 a$=a$+"1.LOADanje programa: Ta program (navodila) bo sam prebral SOUND in slednji se bo sam pognal. Kadar pa se vam mudi ali pa navodila ze poznate, zadostuje kar LOAD ""sound"" CODE (trak mora biti seveda postavljen na pravo mesto). " 1 a$=a$+" dukcija ampak popolna tisina, brnenje ali pa neposreden prenos slapa Savice. " 1 a$=a$+" Zelo pomembno je,da je posnetek dovolj ( =cim bolj ) glasen,ker posledica tihega posnetka ne bo tiha repro- " 1 a$=a$+" V nasprotju z normalnimi predstavami o dobri kvaliteti pa je (razen ce nameravate uporabiti zelo veliko hitrost jemanja vzorcev-glej ukaz B) ugodno,ce so na posnetku visoke frekvence zadusene. " 1 a$=a$+" Posnetek na kaseti naj bo cim bolj kvaliteten,predvsem pa naj ne sumi prevec,ker bo sicer ta sum ob poslusanju dramaticno narastel. " 1 a$=a$+" Meje aktivnega obmocja lahko premikamo s tipkami 1 2 9 0 v skokih po 256 ali v majhnih korakih,ce hkrati pritisnemo CAPS SHIFT. V tem primeru migetajo stevilke naslovov manj zivahno,pac pa se premikata oznaki na crti pri DETAILED. " 1 a$=a$+" Ko smo dolocili del spomina, ki naj ga Spectrum uporablja, imamo na voljo naslednje ukaze: " 1 a$=a$+" Kateri del spomina je trenut- no aktiven,vidimo ob oznakah START in END ali graficno,po polozaju in velikosti crtkane crte pod njima. " 1 a$=a$+" >>opomba:stevilki ob START in END sta naslova v RAMu, ZMANJSANA ZA 32K. " 1 a$=a$+" Zanimive ucinke lahko dosezemo, ce je bit rate pri R in P razlicen... " 1 a$=a$+" V splosnem pomeni vecje stevilo boljsi zvok,a zato porabi vec spomina. " 1 a$="*** LISTING TRACE UTILITY ****** OPIS PROGRAMA ***": 1 a ni tastatura nam ne bi bila 1 a i TRACER se izvodi u IM1.IM1 1 [ Marjeta and Astrid ] 1 Zmanjkalo torpedov. 1 Zmanjkalo raket. 1 Zapeljal si pod ladjo, ki te je unicila! 1 Zadel si mino. 1 Za razumijevanje kako radi 1 ZX-SPECTRUM TRACER sastavljen 1 ZOTK Slovenije 1 X PTR a\"WORKSPc\"STKBOTe\"STKENDg\ 1 Wednesday* 1 Warm start 1 WVVjXXY__YVZZV_nc 1 Vnesi kodo za SOS: 1 Vec ukazov je seveda mozno spraviti v isti REM. Locimo jih s podpicjem 1 VRAVUKXCNVPCRHFDRSA 1 VA risar!{ 1 VA risar!M 1 V dosegu so 1 V borbi padlo 1 Urednik: Ciril Krasevec 1 Unicil si glavni stan! 1 Unicil sam sebe. Tepec! 1 Unicenih ladij: 1 UUUUA@@@@@ 1 U tom slucaju TRACER izpise 1 U slucaju ispada preklapanja 1 U tom primeru ce TRACER 1 Tu je jednostavan primer: 1 Trcil si v ladjo! 1 Trcil si v glavni stan! 1 Torpedo eksplodiral! 1 Torpedne cevi 1 To je bila kratka demonstracija, vse vam bo jasno, ko boste preLISTali ta program 1 Testiranje BASIC programa vrsi 1 Tako pa izgleda na 64 znakov, s=1, t=4 1 TRACE UTIL 1 TRACE TEXT 1 TRACE CODE 1 TOMAZ ISKRA;LJUBLJANA 1 System Call Error 1 Slovenski5Instructions h 1 Sledi napredovanje. 1 Skoda prevelika, potopljen. 1 Skoda kriticna. 1 Sistem za balast 1 September* 1 SYNTI I 1 SYNTI 1 SYN 1 STOP TRACE AT LINE 1 START promenljive uvek manji od 1 START TRACE AT LINE :+ 1 START JP NEXT 1 START & LEN NO GOOD 1 STANJE NAP: 1 SRBSKO-HRVATSKA VERZIJA 1 SELECT MODE 1 SCREEN MOOVE 1 Risar sl 1 Risar V1 | 1 Raznesla te je mina! 1 Raketne rampe 1 Raketa eksplodirala! 1 Radio Student 1 RTV STUDENT 1 ROM-u - osim INKEY$) zamjeni 1 RANDOMIZE USR 65122: RUN 1 RANDOMIZE USR 65122: CONTINUE 1 Program nije obiman (CCA 2.5 K) 1 Pritisk te je zmlel! 1 Preveri gorivo. 1 Pretvornik 1 Premalo posadke. 1 Pozrla te je posast! 1 Posast pojedla torpedo. 1 Posast pojedla ladjo. 1 Posast pojedla drugo. 1 Posast pojedla 1 Posast je glavni stan! 1 Pomoc prihaja. 1 Pobegnil si posasti! 1 Paziti moramo da je sadrzaj 1 PROGRAM: TRACE UTIL 1 PROC LD A,(VARB) 1 PRITISNI 1 ZA MAIN MENU 1 PRIM=STA+4 1 POINT podrucju, istovremeno 1 PINK PANTHER 1 PHANTER 1 P O M O R S K A B I T K A 1 Out of RAM 1 Ostalo je 1 Obicno nam pocetak programa ne 1 OOOOOOOOOOOO 1 Number too large 1 Number expected 1 Nisi napaden. 1 Ni ladij v dosegu. 1 Ne priporocam na tej globini. 1 NcExponent expected 1 Najprije vpisemo u memoriju 1 Na taj nacin je petlja zavrsena 1 Na sliki boste videli 1 Na krovu rabis vsaj 10 ljudi. 1 NUMBER WITHIN LINE *K\~ 1 NEXT LD HL,DAC1 1 NAMJENA: Pomagalo kod analize 1 NAMESTO ZANKA & PISI ZNAK DOLAR ($). I pa ne pisi invertirano ! oglej si naslednjo vrstico !!! 1 NACIN IGRANJA 1 Moguce je definirati samo START 1 Mina je unicila ladjo. 1 Maths Call Error 1 MUSIC b 1 MOGUCNOSTI 1 MOD gde mozemo izabrati zeljenu 1 MC&PIC 1 Ladjo pojedla posast. 1 Ladja trcila vate! 1 LOOP for PLAY 1 LLIST 1 LIGHTSHOW V2.0 11.5.1984 1 LIGHTSHOW F 1 LD IX,START 1 LD HL,PROC 1 LD HL,+22528 1 LD DE,+22529 1 LD DE,+16384 1 LD BC,+6912 1 LD (IX+2),H 1 LD (IX+1),L 1 Korisnikovu instrukciju u IM1, 1 Koliko ljudi gre? 1 Koda napacna! 1 Kao sto se izmenjuju korisnikov 1 Kaj se zgodi, ce hocemo program prekiniti, pa poskusite sami. 1 Kada rutina koja se izvodi u 1 K COR ]\"CH ADD_\ 1 Jugoslaviji in delu Evrope in ki nazorno pokaze, kako pri nas najlaze prides do 1 Izberete lahko tudi, kateri del skale naj tastatura pokriva,in kaksen naj bo zvok. 1 Ispisivanje pojedinih korisni- 1 Index too Low 1 Index too High 1 Igralec v vlogi komandanta podmornice mora potopiti cimvec sovraznikovih ladij 1 INKEY$ funkcija, TRACER ce se 1 INITIALIZE ORGANS 1 INITIALISE ALL 1 IM2 zamjeni adrese u STACK 1 I)*R%*JII"$"B0a 1 Halt at PC= 1 Globinske bombe, 1 Glavni stan unicen! 1 Glavni stan potopljen! 1 Glavni stan 1 Generira listinge programov na 64,42 ali 32 stolpcev 1 FLAGS2k\!DF SZ l\ 1 ERR NR;\!FLAGS <\!TVFLAG=\"ERR SP?\ 1 E PPC K\"VARS M\ 1 Drugi del programa (v katerega zal pridemo samo z ukazom BREAK) je pravi light 1 Dostava ni mozna. 1 Dobro opravljeno! 1 Degradiran bos. 1 Dedicated to 1 DISmc 1 DISPEL 1 DEST O\"CHANS Q\"CURCHLS\"PRNG U\"NXTLINW\"DATADDY\"E LINE[\ 1 DATA FOR TABLE 1 Cold start 1 Christmas* 1 Ce se vam program ne zdi dobro uglasen spremenite konstanto v 1 CLEAR: LET START=2000: LET STOP 1 CHRS 1 C1MwlAVtYBtSBrDDALlPqQvNItTtTNsSxAMTbRlLfFFIbaBAaz 1 Bravo, zadel! 1 Besede je mogoce izbirati na razlicne nacine. Program je napisan odlicno, 1 BASIC - TRACER (INKEY$), mozemo 1 BASIC program izvodili 1 Atomski reaktor je zamrl! 1 Atomski reaktor eksplodiral! 1 An-Slo 1 Ali zelis navodila? 1 Ako u 10 preleta(0.2 S) rutina 1 Ako ta rutina pronadze adresu 1 Ako se u BASIC programu pojavi 1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@A@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 ????????????????????????????": 1 ???????????????????? 1 ==(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 =2500: RANDOMIZE USR 65122: GOT 1 ;;;===;;;;;;;;8=;;;; 1 ;;;;>;;;;;;;;;8=;;;; 1 ;;;;;;;;;;;;;;<;;;;; 1 ;;;;;;;;:;;;;;:=;;;; 1 ;;;;;;9<8::;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:<8;:;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:<8;:;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<8<;;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<8<;;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<;8<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:<;;8;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::8;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8<;;8;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8<;;8;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;888;;;;8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ;;;;;;9<89:;;;<=;;;; 1 ;;;;;;8<8;;;;;;=;;;; 1 ;;;;;;888;;;;;:=;;;; 1 ;;;;;98<89:9<<;=;;;; 1 ;"n-ponovi navodila"'"p-izpisi jih na printer"'"l- LOAD sound" 1 ;"Zelis ponovirev navodil? (d/n)" 1 ;"Za start debuginga vtipkaj"''"RANDOMIZE USR 65122:RUN"''"Debuger uporablja dve variable."'"Variabli sta start in stop."'"To je start in stop vrstica"'"od, katere dalje debuger dela."'"Ce uporabljas to potem odtipkaj:"''"CLEAR:LET start=10:LET stop=120:RANDOMIZE USR 65122:GOTO 3"''"10 je vrstica starta debuginga"'"120 je vrstica konca debuginga"'"in 3 je startna vrstica programa" 1 ;"W=BEEP x,";zero,"MODE = "; 1 ;"USTAVI KASETO" 1 ;"TO TRAJA NEKAJ CASA": 1 ;"TEMPO (1-20):";: 1 ;"SPANISH FLEA" 1 ;"Press a key to start": 1 ;"PINK PANTHER" 1 ;"JULIUS WECHTER": 1 ;"J.S.BACH": 1 ;"GIUSEPPE VERDI:";: 1 ;"DVOGLASNA INVENCIJA NO. 4" 1 ;"BREAK in potem 'X' za konec": 1 ;"5) END": 1 ;"4) H.MANCINI:PINK PANTHER" 1 ;"3) J.WECHTER:SPANISH FLEA": 1 ;"2) G. VERDI:GRAND MARCH (AIDA)": 1 ;"1) J.S.BACH:DVOGLASNA INVENCIJA": 1 ;" MUSIC MENU ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 9.USER SCREEN 1 8w7"=w7*Bw76Gw7HLw7 1 7.RESTORE STEP 1 6;'"START "; 1 64820'"LENTH "; 1 6.Pregled sadrzaja pojedinih 1 6.CONTINUE 1 52999.Na taj nacin je SPECTRUM 1 5.SISTEMSKE VARIABLE 1 5.Pregled dimenzija nizova oba 1 4.SAMO FOR-NEXT VARIABLE 1 4.Pregled FOR-NEXT promenljivih 1 3.SAMO NIZI 1 3.Pregled korisnikovih prome- 1 26&&!)((((((((((((((******(******2&&!!(((((((((((+++*************26&!!(((((((((((-----------******2&!!(((((((((*******************2&&!(((((((((*******************22&!(((((((((********************2&!(((((((((((((**********(*****2&&(((((((((((((((((((**((((---*2&&(((((((((((((((((((*(((((---*2&&(((((((((((((((((((*(((((---(2&&(((((((((((((((((((*((((((((*2&&((((((((((((((((((((((((((=8:2&!(((((((((((((((((((((((((=88888=(((((((((((((((((((((((((==888==((((((((((((((((((((((((((( 1 2.Pregled sistemskih promenlji- 1 2.IMENA VARIABEL IN VSEBINA 1 1B76 HEX (to je adresa na koju 1 1234567890 1 1.Slijedi logican tok izvodenja 1 1.SAMO IMENA VARIABEL 1 0Xvw$Bq7D6D5D1Q4D1D3D4Y4X2F1F3I2Y3X2I1Ikj1YaJEM1PoyKxK1C2Ddmtfpc2M1M2X1X4S3S9D8Ds2S1Syx$A$ 1 0.END DEBUGING 1 ...................................................................+++++))))))))))))))))))))+.....+++)))))))))))))))))))))))+......++))))))))))))))))))))))++++....+)))))))))))))))))))))))++++....+)))))))))))))))))))))+++++..++++)))))))))))))))))))))+++++..++++))))))))))))))))))))))+++++.+++++)))))))))))))))))))))+++++.+++++))))))))))))))))))))))++++..+++))))))))))))))))))))))+++++..+++))))))))))))))))))))))+++++++++++)))))))))))))))))))))+++++++++++)+++++++++++++++++)++++++++.++++))))))))))))))))))))+++++++.++++)))))))))))))))))))++++++..+++++))))))))))))))))+++++++++..++++++++++++++++++++))))))))))))................................................................................................(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 - initialize 1 - free search 1 - DISPEL May 84 1 ,table-256 1 , tudi 1984": 1 +il+o)=c$(o): 1 +il+o)=" ": 1 +[LL and HODGSON " 1 +3333+++++ 1 +++;33++++ 1 +++33+++++ 1 ++++55333+ 1 ++++5333++ 1 *JII"$"B0a 1 *** LISTING TRACE UTILITY ****** OPIS PROGRAMA ***p 1 )zLN?zOMJzPNRzQN^zQNmzQN{zT 1 )+3++++++) 1 )))))))))))))))))))))))))))))))) 1 (table/256 1 (st-c8+i): 1 (p(o)+p(t))* 1 (de/e2)*e2+ 1 (c+e2+e2): 1 (bu+e)*e2, 1 (br/100+.5)";" bit/s " 1 (adr),val-256 1 (LOAD) TRACER koji ce nam 1 (81920/(2.65+d*.3))": 1 (.5+(t-2.65)/.3)": 1 (((((((((((((((((((((***"2&&%!))((*((((((((((((((((((****22&&!!)(((*((((((((((+((((((**** 1 (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 ''"Program vam omogoca,da 1 '"3-NAVODILA" 1 '"2-LIGHT SHOW" 1 '"1-ANALYZER" 1 '"0...TON IGRA DOKLER NE PRITISNES NASLEDNJE TIPKE"'"1...TON PRENEHA IGRATI, KO TIPKO SPUSTIS" 1 $f@;$s1;$t4 1 $f*;$s1;$t2 1 $f ;$s0;$t0 1 $" Navodila, kako naj lista napisemo v REM stavke v naslednji obliki: 1 #e;"TOO LONG FOR THAT ADDR": 1 #PRINT;w$: 1 #PRINT;A$: 1 ########## 1 "smeri, izbir 2 in 3 pa 1 "record+184": 1 "record+108": 1 "podmornica" 1 "[Pripombe:": 1 "TRACE UTIL" 1 "TRACE CODE" 1 "Start addr:";w: 1 "START AT BYT",st 1 "SPEED - RECORD (1 1 "SPEED - PLAY (1 1 "Risar V1" 1 "RET" vec se izvodi "JP 1B76". 1 "Preprosto iskanje [1] gre v obe": 1 "Move to?";de: 1 "LLIST 642" 1 "LIGHTSHOW" 1 "LENTH IN BYTS",len 1 "Kaj bi: ";cd: 1 "KONTRABANT" 1 "Gradivo za angle 1 "GRAND MARCH" 1 "File name (max 4 chars):"; 1 "DISPEL AnSlo Maj 1984": 1 "Commands:"'''"R ecord, P lay"''"S ave, L oad (tape)"''"B it rate (speed)"''"M ove data"''"X - mark ";s$''"1,2,9,0 move ";s$''"CAPS SHFT move slow"'''"Saved files can be played by"''" 1 "Bit rate? (4000 to 27800)";br: 1 "6 konec": 1 "5...TON ZAVIJA NAVZGOR" 1 "4...TON ZAVIJA NAVZDOL" 1 "4 spreminjanje dolo 1 "32512"+i, 1 "32512"+i): 1 "32260",d: 1 "30000+30222": 1 "3...TON PADA, KO SPUSTIS" 1 "3 preverjanje znanja" 1 "23302",q: 1 "23299"*e2, 1 "2 brskanje po slovarju": 1 "17",e2;"Bit rate "; 1 "12"+o)=" " 1 "1100 angle 1 "10240*8/br": 1 "1 iskanje pojma": 1 "*** PRESS ***"'"*** 0 LIST ONCE AGAIN ***"'"*** 1 LOAD NEXT PART ***" 1 "*** START TAPE ***": 1 "''"UGLASEVANJE-tipko W je mogoce uglasiti na nek BEEP"'"NACIN-zvok je lahko zavijajoc, enakomeren ..."'"IGRAJ PO TASTATURI" 1 " pogosto uporabljanih besed:": 1 " 61ooo Ljubljana]" 1 " Radio 1 " "," 34 678 0","qwertyuiop" 1 za krivega 1 x< (x< /x<!@x<"Ex<#Jx<$Ox<$Vx<%\x<%ax<&fx<'kx<(px<(wx<) 1 v popravilu. 1 te besede ne poznam 1 s padalom 1 precej blizu je bilo... 1 brodom prepeljati 1 Ziga Turk in M. Kmet 1 Ziga Turk navodila 1 Ziga Turk 1 ZIGA TURK 1983 1 Z.Turk 1983 kompilirano z MCODERjem 1 WRITTEN BY VOLK DARKO 1983 1 Volk Darko 1 Vidic Dragan 1 SYNTI-SYNTI-SYNTI-SYNTI-SYNTI 1 PRINT ***"'"*** 1 LPRINT ***" 1 Jakopin 1984": 1 Ivan Kani 1 I=stevilo line feedov pred REM stavkom 1 I=stevilo line feedov na tem mestu 1 I = stevilo zamikov, ki jih vriva v FOR-NEXT zankah 1 I = 1/0; 1 vkljuci, 0 izkljuci listing 1 I = 1/0; 0 ce ne zelimo, da po : pise v novo vrsto 1 CODE I = stevilo stolpcev (32-64) 1 BY Vidic Dragan 1984 Si v vlogi kapitana podmornice.Tvoja naloga je da z orozjem, kiti je na voljo unicis vsesovrazne ladje. Pri tem pazi nanaslednje nevarnosti : -sovrazne ladje: napadajo te zglobinskimi bombami. Nevarnostteh pada z oddaljenostjo ladij. -morske posasti: najbolj nevarneso posasti,ki so od tebe oddalj-ene manj kot 3 karakterje. Tedajti grozi nevarnost, da te pozro.Unicis jih lahko le z raketami. -minska polja : so nevarna navseh globinah, vendar na srecotudi za sovrazne ladje. UKAZI : 0 (navigacija): omogoca premik vprej doloceni smeri (glej 5).Dolociti moras tudi energijo, kijo bos porabil za manever (100enot zadostuje za premik za enkara 1 1984 Dean Mozetic": 1 1984 Dean Mozetic "+l$+l$ 1 1983 THRELFALL and HODGSON Compiled OK Program Length = bytes To run enter RAND USR " 1 1982 THRELFALL and HODGSON " 1 1982 THRE 1 1982 Sinclair Research Ltd.": 1 ---------------- 1 - PAUSE": 1 * Poskusi se enkrat * 1 (slen,sde,shl,s$) 1 vih sa adresama, imenima, 1 sa sadrzajem, limitom, stepom 1 po djelovima. 1 numerickog tipa. 1 numerickog tipa niza. 1 nljivih numerickog i alfa- 1 je u cijelosti napisan 1 i brojem instrukcije. 1 elemenata alfanumerickog i 1 duzinom i njihovim sadrzajem. 1 asemblerom i daje slijedece: 1 Za vse, ki radi igrajo takticne igre, bo kot nalasc igra Pomorska bitka. 1 Z zamudo, ki pa je vseeno precej manjsa, kot smo je vajeni pri sledenju 1 Vecina program je na zavidljivi visini tako po zasnovi kot izvedbi, se 1 Vecina naporov na podrocju programske opreme pri nas je bila do nedavna 1 Trace utility je uporabniski program na visoki profesionalni ravni. Z njim 1 Trace util je program, koji 1 Tezavno je na tako omejenem prostoru opisati vse programe do podrobnosti. Ze 1 Program Kontrabant je napisan z zeljo, dati prvi slovenski kaseti nekaj zares 1 Program Light show je sestavljen iz dveh delov. Prvi je spektralni 1 Pritisni enter za dalje! 1 Predvsem je vredno pozornosti, da sta od desetih programov na kaseti samo dve 1 Precej programov ima lepe naslovnice in verjetno je bila vsaj ena narisana s 1 Pa si po vrsti oglejmo programe. 1 Ovitek Kasete: 1 Music je, kot pove ze ime, program za predvajanje glasbe. V spominu ima 1 Mnogi programerji bi radi svoje programe opremili z zvokom. To jim ponuja 1 Kaseto je pripravila Software redakcija Radia [tudent v sodelovanju z Zvezo 1 In na koncu se en uporabniski program, LLIST 642. Z njim lahko listamo na 1 Glasbeni program Synti spremeni spectrum v pravi sintetizator zvoka, pri 1 Dispel bo gotovo zanimal angliste, saj je ucinkovit anglesko-slovenski in 1 BASIC programa u cjelini ili 1 o o o 1 SYNTI - 1 --------------------------------------- 1 ########## 1 STELLA 1 (Moj Mikro, Junij 1984, Nikola Simic) 1 ZX COMPILER V2.0 1 POMORSKA BITKA 1 Prva slovenska kaseta z racunalniskimi programi 1 stran B 1 stran A 1 Zalozila: ZOTK Slovenije 1 Urednik izdaje: Ciril Krasevec 1 Produkcija: Software redakcija RS 1 Izdal: RADIO STUDENT 1 6. LLIST 1 5. Sound Manager 1 4. Risar 1 4. Music Meni 1 3. ZX Spectrum Tracer 1 3. Dispel 1 2. Synti 1 2. Light Show 1 1. Podmornica 1 1. Kontrabant 1 =============== 1 RADIO STUDENT 1 Program, ki je pred Vami, vam bopomagal nastaviti pravilnoglasnost Vasega kasetofona,analizirati zvok in poskrbeti zaprimerno vizuelno spremljavoglasbe. Edini HARDWARE, ki gapotrebujete je zica, s kateroboste povezali izvor zvoka z EARali MIC vticnico na racunalniku,in ta zvok seveda tudi slisali.Pri nekaterih kasetofonihzadostuje, ce samo maloizvlecete zico, ki vodi vracunalnik, pa boste zvok hkratigledali in slisali. Tocka 1 vam prikaze zvocnispekter. Ce analizirate sprektersignala, ki ga daje SPECTRUMmora ta biti v mejah, ki sonarisane na desni strani ekrana. Natancnost je omejena z ADpretvornikom v racunalniku. Tocka 2 poskrbi za pravi lightshow. Izvajanje tock najenostavnej 1 Navodila za uporabo programa RISAR verzija1 Program je namenjen za enostavnoin hitro risanje, slik vasedomisljije. Ko ga posnamete vidite sredibelega ekrana crno tocko, katerolahko premikate z: w/x.....gor/dol a/d.....levo/desno q,l,z,c...po diagonalah Ce je istocasno pritisnjen tudicaps-shift se bo tocka premikalazelo pocasi. V spodnjem delu ekrana bosteopazili tudi 4 kontrolna okna zanaslednje ukaze: v...radirka b...avtomaticna izvrsitev plot instrukcije na koncu linije n...over m...dvojna debelina linij 1 C 1 7 1 L I G H T S H O W 1 1