Top 10k strings from Radio Student (1984)(ZOTK Slovenije)(si).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Compilations - Utilities & Educational & Various / Sinclair ZX Spectrum - Compilations - Various - [TZX] (TOSEC-v2006-06-06) /

Back to the directory listing

  12 888888888888888888888888888
   3 UUUUY@@@@@
   3 KONTRABANT
   3 ;"FRQ. (-20-25):";:
   2 navodila  
   2 koliko goriva? 
   2 __________________________________________________________________________________
   2 UUUUa@@@@@
   2 UUUUQ@@@@@
   2 Sound     
   2 RISAR     
   2 LLIST 642 
   2 LD A,(VARB)
   2 LD A,(VARA)
   2 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   2 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   2 ;;;===;;::;;;;9=;;;;
   2 ;"TEMPO (2-30):";:
   2 ++++++++++
   2 "RISAR   "
   2  - EXIT      
   2      ZX COMPILER  V1.0           
   2           
   1 zjasniti se
   1 ze letos).
   1 zdna jagoda
   1 zavrsena. To  je  potrebno radi
   1 zasnovan in hiter, paziti pa  moramo,  da  se natancno drzimo navodil, sicer se
   1 zaslon  in  tiskalnik  programe  z  32, 42 ali 64 znaki na vrstico in tudi lepo
   1 zapestnica
   1 zaj potiskati
   1 zaimek     
   1 zahvalna,    jer  je   potrebno
   1 ypewriter*
   1 x,y;"      "
   1 x,o;c$;c$;c$;c$
   1 x,o;"LOADING ";:
   1 w(23302),"PLAY   speed ";
   1 w(23300),"RECORD speed ";
   1 vzpenjati se
   1 vzeti vzorec
   1 vrstici 8162
   1 vrsimo na slijedeci nacin:
   1 vojskovati se
   1 veznik     
   1 verziji  SPECTRUM-a nije moguce
   1 versation*
   1 velike crke 
   1 varovalnina
   1 varjati se
   1 vaccination*
   1 uti s peskom
   1 ustavi kasetofon
   1 usmerjena, kar kaze tudi izjemno nizka cena:  posamezen program  na  kaseti  je
   1 usmerjena v izdelavo programov za  kopiranje  tujih programov (o tem prica tudi
   1 urejamo listinge.  Listingi,  narejeni  s  tem  programom,  so  veliko lepsi in
   1 uputstva.  Program   brise svoj
   1 uporabite namesto klaviatur.
   1 uporabimo tudi  za  optimalno  nastavitev  kasetofona  pri nalaganju programov.
   1 unswtad$A((
   1 uliflower*
   1 ukljucuje  svakih 20 mS. Ne bas
   1 ukljuciti  u   program  sve  do
   1 u tom momentu,  upotrebljuje se
   1 u STACK POINT podrucju memorije
   1 u MAIN proceduri TRACER-a.
   1 u IM2 modu ne nade adrese 1B76 
   1 tudi zaigramo
   1 tudentsko naselje, blok 8":
   1 trenutka  dalje procesor izvodi
   1 translate*
   1 toga,  jer  bi  se  u suprotnom
   1 ti zadenjsko
   1 tevnik    
   1 teske poskodbe.
   1 takniti (se)
   1 tacno   svakih   20  mS,    vec
   1 table=table+2
   1 table,bc-256
   1 t$="??????????????????????????????
   1 sxx,syy,sxs,sys,s$
   1 svinjaaksati*rbeti 
   1 svetu ze zdavnaj prerasla amaterske okvire in postala resna panoga.
   1 svakih   20 mS   (IM2) izvedemo
   1 streljanje
   1 sto bi  preuzrokovalo dobivanje
   1 stk2=z(n+1
   1 stitution*
   1 step=step/2
   1 startati     na   prvom   redku
   1 starta  i  zavrsetka svog rada.
   1 stalno   pritiskivanje na jednu
   1 st-c7,len+c7:
   1 st-c7+e2,lh:
   1 st-c7+e2+e2,
   1 st-c7+e,ll:
   1 st+len>64800
   1 srednja skoda.
   1 sprehajati se
   1 sound.man 
   1 snikovih  programa   (LOAD ili
   1 slovensko-angleski slovar  (prek  1000  angleskih  in  2000  slovenskih besed).
   1 slovensko  
   1 skriti (se)
   1 sistemske promenljive.Pritiskom
   1 sistemske promenljive).Iz danog
   1 show, ki si ga je vredno ogledati.
   1 sestati se
   1 se vracaju  pojedine  rutine  u
   1 se slijedecom naredbom:
   1 se IM2  izkljucuje  ( Kraj ili 
   1 se  promjeni  u   IM2  tek  pre
   1 scription*
   1 scr       
   1 samostalnik
   1 salna miza
   1 sadrzaja STOP promenljive.
   1 s$="start/end":
   1 rutinu  koja  ce pretraziti deo
   1 rutine TRACER-a. MAIN rutina se
   1 rutina iz ROM-a.
   1 rno/belo":
   1 ristiti se
   1 redka sa oznakom  2000. Ako sad
   1 redka programa  koji  se izvodi
   1 redak   koji  se  izvodi  i sve
   1 record=32768
   1 rec-play INPUT
   1 radnog  podrucja    ( SCREEN i 
   1 racunalnikovo tastaturo
   1 racunalnika.  Tece seveda v slovenscini  po  znanih krajih in je prav duhovita,
   1 racunalnik  in  ga  nato  poslusamo,  lahko  pa  ga  tudi  uporabljamo v svojih
   1 qwertyuiop
   1 promenljiva  upisana djelomicno
   1 programske opreme.  Z njo smo se pridruzili veliki industriji, ki je v razvitem
   1 programov  za  Sinclairov  ZX  spectrum,  ki so jih napisali mladi racunalniski
   1 programom).  Zato je izdaja  pricujoce  kasete  spodbudno  dejanje,  ki  mogoce
   1 programom Risar.  To je uporabniski program,  pri  katerem  lahko  s  kurzorjem
   1 programih.  Program  mocno  olajsuje  dolocanje  uporabniskega dela pomnilnika.
   1 programih  za ZX-SPECTRUM
   1 programi,  ki  so  v  celoti  plod  domacega  znanja in prizadevanj za izdelavo
   1 programi niso zasciteni in jih lahko po mili volji pregledujemo.
   1 programa.  Tu   si    izaberemo
   1 programa,  potrebno  je   dobro
   1 programa  uopce  ne  smeta kod 
   1 program rad "zapleza".
   1 program Trace utility, ki ga ne boste mogli prekopirati z nobenim doslej znanim
   1 program Sound Manager.  Z njim lahko "posnamemo" glasbeni ali govorni odlomek v
   1 program   i   TRACER   tako  se
   1 problematicno  jer  je konstru-
   1 problem   definiranjem   nacina
   1 prislov    
   1 prirucniku.   Za   izpisivanje
   1 pripremljen  za unosenje kori-
   1 prikazovanje spremenljivk v  prugramu  in  dela  tako,  da izvajanje programa v
   1 pridevnik  
   1 priblizno,  jer uvijek ceka, da
   1 preko tastature).
   1 preko  reda 2500,  TRACER ce se
   1 preklapanje  TRACER-ja  i BASIC
   1 prekinuti i nastavljamo:
   1 prekid u izvodenju programa).
   1 prekajevati
   1 preglednejsi od obicajnih.
   1 predlog    
   1 pravi probleme, pa bi nam takav
   1 poznavanje INTERUPT MODA 2, kao
   1 poznate poruke ...
   1 pozeni kasetofon
   1 posrebriti
   1 poslati po po
   1 posebej Kontrabant, Trace utility  in  Dispel,  ki  se lahko mirno primerjajo z
   1 pomeni,  da  bomo  tudi  pri  nas  pocasi  in  navkljub  vsem tezavam zlezli iz
   1 podmornica\
   1 podmornica$}
   1 pilotirati
   1 pig*roach*ced*aaaaaaaaaaa*aaaaa*
   1 peljati se
   1 p(o),z;s$(p(o)*
   1 organizacij za  tehnicno  kulturo  Slovenije,  na  njej  pa  je  zbranih  deset
   1 opciju   2  i  TRACER  se  nece
   1 od tipaka kako  bi  se TRACER i
   1 ocabulary*
   1 ob hitrem pregledovanju opazimo vrsto domiselnih prijemov, ki  nas  presenetijo
   1 o,o;"START:","END:"'',"Press H for help"''''''"Detailed:"',"start"''',"end":
   1 num=num-step
   1 num=num+step
   1 nova globina? 
   1 nljivih    dobro    opisana   u
   1 njenog izvodenja.
   1 njej nastopa 20 oseb, ki pa se ne premikajo samostojno.
   1 newspaper*
   1 nepr.glagol
   1 ne  zavrsava   sa  instrukcijom
   1 navdusenci iz vse Slovenije.
   1 nati (uro)
   1 napisane  stiri  popularne  skladbe,  ki  jih spremlja z raznimi domislicami na
   1 nalivno pero
   1 najboljsimi tovrstnimi izdelki v tujini.
   1 naizmence. TRACER nam rjesi taj
   1 nadzorovati
   1 nacin rada uzeo previse vremena
   1 na tipku "1" prelazimo u SELECT
   1 na rame dati
   1 n$=n$+"    ":
   1 n"',"[with any n]":
   1 moglo  desiti, da bi bila neka 
   1 mijenja   IM2  u  IM1.  Od  tog
   1 meriti kam
   1 memorije  gdje  je STACK POINT.
   1 logickih  gresaka u BASIC
   1 logican  tok   programa   prede
   1 ll=len-b*lh
   1 len=en-st:
   1 lahko odpravljamo napake v delovanju programov v basicu.  Ima vrsto moznosti za
   1 lahke poskodbe.
   1 l$="                                ":
   1 ksplodirati
   1 kovih     promenljivih     nije
   1 koristni.   To  dokazuje, da so nasi programerji prerasli racunalnik kot igraco
   1 kopiranje) te kasete.
   1 koliko energije? 
   1 kojem radi procesor.
   1 ko-slovenski":
   1 ko-slovenski slovar":
   1 kljubovati
   1 kih in 2100 na
   1 kcija  pojedinih  tipova prome-
   1 katerem lahko nastavljamo razne vrste in visine tonov, potem pa  na  tipkovnici
   1 katere tipke lahko uporabljate, in kaj pomenijo.
   1 kartografirati
   1 kakih dvajsetkrat cenejsi od podobnih programov v tujini.
   1 kaj ukazujes? 
   1 je sa  ciljem,  da korisnikovog
   1 je  vidljivo,  da  ga na 16 Kby
   1 je  sa  adresom   starta   MAIN
   1 je    korisnikova     zapovijed
   1 izvodenje    BASIC     programa
   1 izvodenja. U  BASIC  program se
   1 izvodenja "JP 1B76" instrukcije
   1 izneveriti
   1 izmenjuje    i   INTERUPT MOD u
   1 iz ROM-A. Trazi takoder i 7 Kby
   1 iti paniko
   1 iti (pismo)
   1 isati v karto
   1 irati se na
   1 invention*
   1 instrukcija i ZX TRACER rutina.
   1 informaticne nepismenosti.  Lastnikom spectrumov  toplo priporocam nakup (in ne
   1 inflation*
   1 in nam bodo koristili tudi pri izdelavi lastnih programov.  V ta namen nekateri
   1 in moznost za manevriranje s podmornico.
   1 in ga zaceli  uporabljati  v  resnejse  namene.   Kaseta nikakor ni komercialno
   1 in  se izogibati minam in morskim posastim, pri tem pa ima na voljo cel arzenal
   1 important*
   1 imenovanje
   1 ili samo STOP promenljivu.
   1 igri (pa se tidve intelektualni), vsi drugi pa so uporabniski ali kako  drugace
   1 ice cream*
   1 i=p(o)+p(t):
   1 i,il;c$(o):
   1 i SPECTRUM-ovog  ROM-a. Preklop
   1 i  izmenicno  se  izvode BASIC 
   1 hkrati pa zelo zapletena, saj vsebuje okoli 200 pozicij  in  50  predmetov.   V
   1 gor.->en.=1,en.->gor.=2 
   1 glagol     ":
   1 frankirati
   1 findlen,rec,play,organ,table
   1 fFInELibATfImUN1AtRATSeDOC1CdNEBcSAiI2
   1 f=42,s=1;t=2
   1 f=32;s=0;t=0
   1 experienced*
   1 erinsko skrbeti
   1 enostavno  risemo  na  zaslon  risbe in like ter jih barvamo.  Program je dobro
   1 en=en-st+de:
   1 ekranu     izpisati      kratka
   1 ek nekaterih bolj":
   1 e;"SAVING":
   1 e;"RECORDING":
   1 domacega.  Ze  z  naslovne  slike  vas  pozdravljajo  Martin  Krpan,  slivniske
   1 dio BASIC-a   i stavi RAMTOP na
   1 dining room*
   1 dictionary*
   1 d;e?eReqexe}e
   1 d'd.d5d>dJdVd]dddkdrd~d
   1 ceptional*
   1 ceprav  vse  funkcije se ne delujejo (verjetnobo tudi koncna programa na prodaj
   1 ce ravno moras
   1 carovnice,  celjski  vitez.   To  je  klasicna pustolovska igra, ki se dogaja v
   1 cakas na SYNTI !
   1 c$="                "
   1 brez veze zanka
   1 basicu razdeli na kratke odseke, med katerimi preverja spremenljivke.
   1 automtski iskljuciti.
   1 automatski    izkljuciti    kod
   1 analizator  analognih  signalov,  ki  dela  v realnem casu in ga lahko koristno
   1 ali  upotrebljava  dosta rutina
   1 al nisva pri
   1 aktualnim dogajanjem v svetu, je tudi pri nas  izsla  kaseta  z  racunalniskimi
   1 accordion*
   1 a$=a$+l$+l$+l$+"Avtor vam zeli veliko srece,    znanja ali iznajdljivosti v     boju z vsemi mogocimi tezavami. "
   1 a$=a$+l$+"b) [Nekulturno] pritiskanje na  BREAK v normalnih okoliscinah   nima resnejsih posledic razen   tega,da se izgubi informacija   o trenutno aktivnem bloku in    bit rate.                       "
   1 a$=a$+l$+"4.Splosne pripombe:             "+l$+"a) Zapisi,ki jih naredimo z     ukazom S, vsebujejo poleg       podatkov tudi kratek program    za njihovo poslusanje.          "
   1 a$=a$+l$+"3.Uporaba programa:               SOUND uporablja za shranje-     vanje zvoka zgornjih 32K RAMa   vendar ne vsega naenkrat,       temvec le del, 'okno' ,ki mu    ga poljubno dolocimo.         "
   1 a$=a$+l$+"2.Priprava vhodnih posnetkov:     SOUND bere zvok z EAR vhoda,    torej s kasetofona,ki ga        prikljucimo na isti nacin kot   pri branju programov.         "
   1 a$=a$+"X - mark : oznaci trenutne polo-           zaje START/END                  kurzorjev,tako da jih           po premikanju lahko             spet nastavimo na               dolocen blok, ne da             bi si zaradi tega               morali zapisati                 naslove.             "
   1 a$=a$+"To pomeni,da lahko praznemu     (pravkar vkljucenemu) Spectrumu ukazemo                         LOAD """" CODE n                  RANDOMIZE USR n                 in napeto poslusamo.            "
   1 a$=a$+"Spravljanje na naslove pod 32K  ni priporocljivo,ker je zaradi  hardware-skih omejitev zvok zeloslab.                           (ce imate 16K Spectruma,boste   morda vseeno poskusili...)      "
   1 a$=a$+"Seveda pa naslov ne sme biti    tak,da bi s podatki povozili    stack,morebiten BASIC program   ali kaj drugega,zato ne pozabitena CLEAR,razen ce natanko veste,kaj delate.                     "
   1 a$=a$+"SOUND - program za delo z ana-  lognimi zvocnimi signali.       "+l$+"   
   1 a$=a$+"S - save : spravi trenutno                 aktiven del RAMa na             trak z imenom                   ccccLEN nnnnn,kjer so           cccc 4 znaki imena,             ki ga prispevamo mi,            nnnnn pa je dolzina             zapisa,ki jo doda               program.             "
   1 a$=a$+"R - record : snemanje zvoka     "
   1 a$=a$+"Pri tem ni treba,da bi bil      naslov n enak STARTu bloka,ki   smo ga posneli s S - torej ni   potrebno 'rocno' relociranje.   "
   1 a$=a$+"P - play : poslusanje izbranega            kosa spomina do one-            moglosti ali do pri-            tiska na kako tipko. "
   1 a$=a$+"M - move : premakne vsebino                izbranega bloka na              nov naslov in popravi           START/END.           "
   1 a$=a$+"L - load : prebere,kar smo prej            spravili na trak s              S.                   "
   1 a$=a$+"Izjema je BREAK med izvajanjem  S ukaza:v tem primeru za        nadaljnje akcije programa ne    jamcim.                         "
   1 a$=a$+"H - help : nam na hitro osvezi             spomin,ce se kakega             ukaza nikakor ne                moremo spomniti.     "
   1 a$=a$+"B - bit rate : z njim dolocimo,                koliko vzorcev                  na sekundo naj si               program zapomni                 pri R ali jih                   odigra pri P.    "
   1 a$=a$+"1.LOADanje programa:              Ta program (navodila) bo sam    prebral SOUND in slednji se     bo sam pognal.                  Kadar pa se vam mudi ali pa     navodila ze poznate,            zadostuje kar                   LOAD ""sound"" CODE               (trak mora biti seveda          postavljen na pravo mesto).   "
   1 a$=a$+"  dukcija ampak popolna tisina,   brnenje ali pa neposreden       prenos slapa Savice.          "
   1 a$=a$+"  Zelo pomembno je,da je          posnetek dovolj ( =cim bolj )   glasen,ker posledica tihega     posnetka ne bo tiha repro-    "
   1 a$=a$+"  V nasprotju z normalnimi        predstavami o dobri kvaliteti   pa je (razen ce nameravate      uporabiti zelo veliko hitrost   jemanja vzorcev-glej ukaz B)    ugodno,ce so na posnetku        visoke frekvence zadusene.    "
   1 a$=a$+"  Posnetek na kaseti naj bo       cim bolj kvaliteten,predvsem    pa naj ne sumi prevec,ker bo    sicer ta sum ob poslusanju      dramaticno narastel.          "
   1 a$=a$+"  Meje aktivnega obmocja lahko    premikamo s tipkami                   1 2   9 0                 v skokih po 256 ali v majhnih   korakih,ce hkrati pritisnemo         CAPS SHIFT.                V tem primeru migetajo          stevilke naslovov manj          zivahno,pac pa se premikata     oznaki na crti pri DETAILED.  "
   1 a$=a$+"  Ko smo dolocili del spomina,    ki naj ga Spectrum uporablja,   imamo na voljo naslednje        ukaze:                        "
   1 a$=a$+"  Kateri del spomina je trenut-   no aktiven,vidimo ob oznakah    START in END ali graficno,po    polozaju in velikosti crtkane   crte pod njima.               "
   1 a$=a$+"  >>opomba:stevilki ob START in   END sta naslova v RAMu,         ZMANJSANA ZA 32K.             "
   1 a$=a$+"               Zanimive ucinke                 lahko dosezemo,                 ce je bit rate                  pri R in P                      razlicen...      "
   1 a$=a$+"               V splosnem pomeni               vecje stevilo                   boljsi zvok,a                   zato porabi vec                 spomina.         "
   1 a$="*** LISTING TRACE UTILITY    ****** OPIS PROGRAMA            ***":
   1 a ni  tastatura  nam ne bi bila
   1 a i TRACER  se izvodi u IM1.IM1
   1 [ Marjeta and Astrid ]
   1 Zmanjkalo torpedov.
   1 Zmanjkalo raket.
   1 Zapeljal si pod ladjo, ki te je unicila!
   1 Zadel si mino.
   1 Za  razumijevanje   kako   radi
   1 ZX-SPECTRUM  TRACER  sastavljen
   1 ZOTK Slovenije
   1 X PTR a\"WORKSPc\"STKBOTe\"STKENDg\
   1 Wednesday*
   1 Warm start
   1 WVVjXXY__YVZZV_nc
   1 Vnesi kodo za SOS:
   1 Vec ukazov je seveda mozno spraviti v isti REM. Locimo jih s podpicjem
   1 VRAVUKXCNVPCRHFDRSA
   1 VA risar!{
   1 VA risar!M
   1 V dosegu so 
   1 V borbi padlo 
   1 Urednik: Ciril Krasevec
   1 Unicil si glavni stan!
   1 Unicil sam sebe. Tepec!
   1 Unicenih ladij: 
   1 UUUUA@@@@@
   1 U  tom  slucaju  TRACER  izpise
   1 U  slucaju  ispada  preklapanja
   1 U   tom    primeru   ce  TRACER
   1 Tu je jednostavan primer:
   1 Trcil si v ladjo!
   1 Trcil si v glavni stan!
   1 Torpedo eksplodiral!
   1 Torpedne cevi
   1 To je bila kratka demonstracija, vse vam bo jasno, ko boste preLISTali ta program
   1 Testiranje BASIC programa vrsi
   1 Tako pa izgleda na 64 znakov, s=1, t=4 
   1 TRACE UTIL
   1 TRACE TEXT
   1 TRACE CODE
   1 TOMAZ ISKRA;LJUBLJANA
   1 System Call Error
   1 Slovenski5Instructions    h
   1 Sledi napredovanje.
   1 Skoda prevelika, potopljen.
   1 Skoda kriticna.
   1 Sistem za balast
   1 September*
   1 SYNTI     I
   1 SYNTI      
   1 SYN       
   1 STOP TRACE AT LINE 
   1 START promenljive uvek manji od
   1 START TRACE AT LINE :+
   1 START JP NEXT
   1 START & LEN NO GOOD
   1 STANJE NAP:
   1 SRBSKO-HRVATSKA VERZIJA
   1 SELECT MODE
   1 SCREEN MOOVE
   1 Risar sl  
   1 Risar V1  |
   1 Raznesla te je mina!
   1 Raketne rampe
   1 Raketa eksplodirala!
   1 Radio Student
   1 RTV STUDENT
   1 ROM-u  -  osim  INKEY$) zamjeni
   1 RANDOMIZE USR 65122: RUN
   1 RANDOMIZE USR 65122: CONTINUE
   1 Program nije obiman (CCA 2.5 K)
   1 Pritisk te je zmlel!
   1 Preveri gorivo.
   1 Pretvornik
   1 Premalo posadke.
   1 Pozrla te je posast!
   1 Posast pojedla torpedo.
   1 Posast pojedla ladjo. 
   1 Posast pojedla drugo. 
   1 Posast pojedla 
   1 Posast je glavni stan!
   1 Pomoc prihaja.  
   1 Pobegnil si posasti!
   1 Paziti  moramo  da  je  sadrzaj
   1 PROGRAM: TRACE UTIL
   1 PROC  LD A,(VARB)
   1 PRITISNI 1 ZA MAIN MENU    
   1 PRIM=STA+4
   1 POINT   podrucju,   istovremeno
   1 PINK PANTHER
   1 PHANTER   
   1 P O M O R S K A   B I T K A
   1 Out of RAM
   1 Ostalo je 
   1 Obicno  nam pocetak programa ne
   1 OOOOOOOOOOOO
   1 Number too large
   1 Number expected
   1 Nisi napaden.
   1 Ni ladij v dosegu.
   1 Ne priporocam na tej globini.
   1 NcExponent expected
   1 Najprije   vpisemo  u  memoriju
   1 Na taj nacin je petlja zavrsena
   1 Na sliki boste videli
   1 Na krovu rabis vsaj 10 ljudi.
   1 NUMBER WITHIN LINE *K\~
   1 NEXT  LD HL,DAC1
   1 NAMJENA: Pomagalo  kod  analize
   1 NAMESTO ZANKA & PISI   ZNAK DOLAR ($). I pa ne pisi    invertirano ! oglej si naslednjo vrstico !!!
   1 NACIN IGRANJA
   1 Moguce je definirati samo START
   1 Mina je unicila ladjo.
   1 Maths Call Error
   1 MUSIC     b
   1 MOGUCNOSTI
   1 MOD gde mozemo izabrati zeljenu
   1 MC&PIC    
   1 Ladjo pojedla posast. 
   1 Ladja trcila vate!
   1 LOOP for PLAY
   1 LLIST     
   1 LIGHTSHOW V2.0 11.5.1984
   1 LIGHTSHOW F
   1 LD IX,START
   1 LD HL,PROC
   1 LD HL,+22528
   1 LD DE,+22529
   1 LD DE,+16384
   1 LD BC,+6912
   1 LD (IX+2),H
   1 LD (IX+1),L
   1 Korisnikovu  instrukciju u IM1,
   1 Koliko ljudi gre? 
   1 Koda napacna!
   1 Kao sto se izmenjuju korisnikov
   1 Kaj se zgodi, ce hocemo program prekiniti, pa poskusite sami.
   1 Kada  rutina  koja  se izvodi u
   1 K COR ]\"CH ADD_\
   1 Jugoslaviji in delu Evrope in ki nazorno pokaze, kako pri nas najlaze prides do
   1 Izberete lahko tudi, kateri     del skale naj tastatura pokriva,in kaksen naj bo zvok.
   1 Ispisivanje pojedinih korisni-
   1 Index too Low
   1 Index too High
   1 Igralec v vlogi komandanta podmornice mora potopiti cimvec sovraznikovih  ladij
   1 INKEY$  funkcija,  TRACER ce se
   1 INITIALIZE ORGANS
   1 INITIALISE ALL
   1 IM2  zamjeni    adrese  u STACK
   1 I)*R%*JII"$"B0a
   1 Halt at PC=
   1 Globinske bombe,
   1 Glavni stan unicen!
   1 Glavni stan potopljen!
   1 Glavni stan
   1 Generira listinge programov na 64,42 ali 32 stolpcev
   1 FLAGS2k\!DF SZ l\
   1 ERR NR;\!FLAGS <\!TVFLAG=\"ERR SP?\
   1 E PPC K\"VARS  M\
   1 Drugi del programa (v katerega zal pridemo samo z ukazom BREAK) je pravi  light
   1 Dostava ni mozna.
   1 Dobro opravljeno!
   1 Degradiran bos.
   1 Dedicated to
   1 DISmc     
   1 DISPEL    
   1 DEST  O\"CHANS Q\"CURCHLS\"PRNG  U\"NXTLINW\"DATADDY\"E LINE[\
   1 DATA FOR TABLE
   1 Cold start
   1 Christmas*
   1 Ce se vam program ne zdi dobro  uglasen spremenite konstanto v
   1 CLEAR: LET START=2000: LET STOP
   1 CHRS      
   1 C1MwlAVtYBtSBrDDALlPqQvNItTtTNsSxAMTbRlLfFFIbaBAaz
   1 Bravo, zadel!
   1 Besede je mogoce izbirati na razlicne  nacine.   Program  je  napisan  odlicno,
   1 BASIC - TRACER (INKEY$), mozemo
   1 BASIC     program      izvodili
   1 Atomski reaktor je zamrl!
   1 Atomski reaktor eksplodiral!
   1 An-Slo    
   1 Ali zelis navodila?
   1 Ako u  10 preleta(0.2 S) rutina
   1 Ako ta  rutina pronadze  adresu
   1 Ako se  u BASIC programu pojavi
   1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@A@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   1 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   1 ????????????????????????????":
   1 ????????????????????
   1 ==((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   1 =2500: RANDOMIZE USR 65122: GOT
   1 ;;;===;;;;;;;;8=;;;;
   1 ;;;;>;;;;;;;;;8=;;;;
   1 ;;;;;;;;;;;;;;<;;;;;
   1 ;;;;;;;;:;;;;;:=;;;;
   1 ;;;;;;9<8::;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:<8;:;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:<8;:;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<8<;;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<8<;;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<;8<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:<;;8;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::8;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8<;;8;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8<;;8;9;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;888;;;;8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 ;;;;;;9<89:;;;<=;;;;
   1 ;;;;;;8<8;;;;;;=;;;;
   1 ;;;;;;888;;;;;:=;;;;
   1 ;;;;;98<89:9<<;=;;;;
   1 ;"n-ponovi navodila"'"p-izpisi jih na printer"'"l- LOAD sound"
   1 ;"Zelis ponovirev navodil? (d/n)"
   1 ;"Za start debuginga vtipkaj"''"RANDOMIZE USR 65122:RUN"''"Debuger uporablja dve variable."'"Variabli sta start in stop."'"To je start in stop vrstica"'"od, katere dalje debuger dela."'"Ce uporabljas to potem odtipkaj:"''"CLEAR:LET start=10:LET stop=120:RANDOMIZE USR 65122:GOTO 3"''"10 je vrstica starta debuginga"'"120 je vrstica konca debuginga"'"in 3 je startna vrstica programa"
   1 ;"W=BEEP x,";zero,"MODE = ";
   1 ;"USTAVI KASETO"
   1 ;"TO TRAJA NEKAJ CASA":
   1 ;"TEMPO (1-20):";:
   1 ;"SPANISH FLEA"
   1 ;"Press a key to start":
   1 ;"PINK PANTHER"
   1 ;"JULIUS WECHTER":
   1 ;"J.S.BACH":
   1 ;"GIUSEPPE VERDI:";:
   1 ;"DVOGLASNA INVENCIJA NO. 4"
   1 ;"BREAK in potem 'X' za konec":
   1 ;"5) END":
   1 ;"4) H.MANCINI:PINK PANTHER"
   1 ;"3) J.WECHTER:SPANISH FLEA":
   1 ;"2) G. VERDI:GRAND MARCH (AIDA)":
   1 ;"1) J.S.BACH:DVOGLASNA INVENCIJA":
   1 ;"       MUSIC MENU               ":
   1 ;"               ":
   1 ;"                "
   1 ;"                 ":
   1 9.USER SCREEN
   1 8w7"=w7*Bw76Gw7HLw7
   1 7.RESTORE STEP
   1 6;'"START ";
   1 64820'"LENTH ";
   1 6.Pregled   sadrzaja  pojedinih
   1 6.CONTINUE
   1 52999.Na taj nacin je SPECTRUM
   1 5.SISTEMSKE VARIABLE    
   1 5.Pregled  dimenzija nizova oba
   1 4.SAMO FOR-NEXT VARIABLE      
   1 4.Pregled FOR-NEXT promenljivih
   1 3.SAMO NIZI        
   1 3.Pregled  korisnikovih  prome-
   1 26&&!)((((((((((((((******(******2&&!!(((((((((((+++*************26&!!(((((((((((-----------******2&!!(((((((((*******************2&&!(((((((((*******************22&!(((((((((********************2&!(((((((((((((**********(*****2&&(((((((((((((((((((**((((---*2&&(((((((((((((((((((*(((((---*2&&(((((((((((((((((((*(((((---(2&&(((((((((((((((((((*((((((((*2&&((((((((((((((((((((((((((=8:2&!(((((((((((((((((((((((((=88888=(((((((((((((((((((((((((==888==(((((((((((((((((((((((((((
   1 2.Pregled sistemskih promenlji-
   1 2.IMENA VARIABEL IN VSEBINA 
   1 1B76 HEX  (to je adresa na koju
   1 1234567890
   1 1.Slijedi logican tok izvodenja
   1 1.SAMO IMENA VARIABEL         
   1 0Xvw$Bq7D6D5D1Q4D1D3D4Y4X2F1F3I2Y3X2I1Ikj1YaJEM1PoyKxK1C2Ddmtfpc2M1M2X1X4S3S9D8Ds2S1Syx$A$
   1 0.END DEBUGING
   1 ...................................................................+++++))))))))))))))))))))+.....+++)))))))))))))))))))))))+......++))))))))))))))))))))))++++....+)))))))))))))))))))))))++++....+)))))))))))))))))))))+++++..++++)))))))))))))))))))))+++++..++++))))))))))))))))))))))+++++.+++++)))))))))))))))))))))+++++.+++++))))))))))))))))))))))++++..+++))))))))))))))))))))))+++++..+++))))))))))))))))))))))+++++++++++)))))))))))))))))))))+++++++++++)+++++++++++++++++)++++++++.++++))))))))))))))))))))+++++++.++++)))))))))))))))))))++++++..+++++))))))))))))))))+++++++++..++++++++++++++++++++))))))))))))................................................................................................((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   1 - initialize
   1 - free search
   1 - DISPEL May 84
   1 ,table-256
   1 , tudi 1984":
   1 +il+o)=c$(o):
   1 +il+o)=" ":
   1 +[LL and HODGSON   "
   1 +3333+++++
   1 +++;33++++
   1 +++33+++++
   1 ++++55333+
   1 ++++5333++
   1 *JII"$"B0a
   1 *** LISTING TRACE UTILITY    ****** OPIS PROGRAMA            ***p
   1 )zLN?zOMJzPNRzQN^zQNmzQN{zT
   1 )+3++++++)
   1 ))))))))))))))))))))))))))))))))
   1 (table/256
   1 (st-c8+i):
   1 (p(o)+p(t))*
   1 (de/e2)*e2+
   1 (c+e2+e2):
   1 (bu+e)*e2,
   1 (br/100+.5)";" bit/s "
   1 (adr),val-256
   1 (LOAD)   TRACER  koji  ce   nam
   1 (81920/(2.65+d*.3))":
   1 (.5+(t-2.65)/.3)":
   1 (((((((((((((((((((((***"2&&%!))((*((((((((((((((((((****22&&!!)(((*((((((((((+((((((****
   1 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   1 ''"Program vam omogoca,da
   1 '"3-NAVODILA"
   1 '"2-LIGHT SHOW"
   1 '"1-ANALYZER"
   1 '"0...TON IGRA DOKLER                 NE PRITISNES NASLEDNJE TIPKE"'"1...TON PRENEHA IGRATI, KO TIPKO    SPUSTIS"
   1 $f@;$s1;$t4
   1 $f*;$s1;$t2
   1 $f ;$s0;$t0
   1 $" Navodila, kako naj lista napisemo v REM   stavke v naslednji obliki:
   1 #e;"TOO LONG FOR THAT ADDR":
   1 #PRINT;w$:
   1 #PRINT;A$:
   1 ##########
   1 "smeri, izbir 2 in 3 pa 
   1 "record+184":
   1 "record+108":
   1 "podmornica"
   1 "[Pripombe:":
   1 "TRACE UTIL"
   1 "TRACE CODE"
   1 "Start addr:";w:
   1 "START AT BYT",st
   1 "SPEED - RECORD (1
   1 "SPEED - PLAY (1
   1 "Risar V1"
   1 "RET"  vec se izvodi "JP 1B76".
   1 "Preprosto iskanje [1] gre v obe":
   1 "Move to?";de:
   1 "LLIST 642"
   1 "LIGHTSHOW"
   1 "LENTH IN BYTS",len
   1 "Kaj bi: ";cd:
   1 "KONTRABANT"
   1 "Gradivo za angle
   1 "GRAND MARCH"
   1 "File name (max 4 chars):";
   1 "DISPEL  AnSlo  Maj 1984":
   1 "Commands:"'''"R ecord, P lay"''"S ave,   L oad  (tape)"''"B it rate (speed)"''"M ove data"''"X - mark ";s$''"1,2,9,0 move ";s$''"CAPS SHFT move slow"'''"Saved files can be played by"''"
   1 "Bit rate? (4000 to 27800)";br:
   1 "6  konec":
   1 "5...TON ZAVIJA NAVZGOR"
   1 "4...TON ZAVIJA NAVZDOL"
   1 "4  spreminjanje dolo
   1 "32512"+i,
   1 "32512"+i):
   1 "32260",d:
   1 "30000+30222":
   1 "3...TON PADA, KO SPUSTIS"
   1 "3  preverjanje znanja"
   1 "23302",q:
   1 "23299"*e2,
   1 "2  brskanje po slovarju":
   1 "17",e2;"Bit rate ";
   1 "12"+o)=" "
   1 "1100 angle
   1 "10240*8/br":
   1 "1  iskanje pojma":
   1 "*** PRESS                    ***"'"***     0 LIST ONCE AGAIN    ***"'"***     1 LOAD NEXT PART     ***"
   1 "***     START TAPE           ***":
   1 "''"UGLASEVANJE-tipko W je mogoce      uglasiti na nek BEEP"'"NACIN-zvok je lahko zavijajoc,     enakomeren ..."'"IGRAJ PO TASTATURI"
   1 " pogosto uporabljanih besed:":
   1 "     61ooo Ljubljana]"
   1 "      Radio 
   1 "          ","  34 678 0","qwertyuiop"
   1  za krivega
   1  x< (x< /x<!@x<"Ex<#Jx<$Ox<$Vx<%\x<%ax<&fx<'kx<(px<(wx<)
   1  v popravilu.
   1  te besede ne poznam
   1  s padalom
   1  precej blizu je bilo...
   1  brodom prepeljati
   1  Ziga Turk in M. Kmet
   1  Ziga Turk                      navodila                                            
   1  Ziga Turk                        
   1  ZIGA TURK 1983  
   1  Z.Turk 1983 kompilirano z MCODERjem 
   1  WRITTEN BY VOLK DARKO   1983
   1  Volk Darko
   1  Vidic Dragan
   1  SYNTI-SYNTI-SYNTI-SYNTI-SYNTI  
   1  PRINT                 ***"'"***  
   1  LPRINT                ***"
   1  Jakopin 1984":
   1  Ivan Kani
   1  I=stevilo line feedov pred REM stavkom
   1  I=stevilo line feedov na tem mestu
   1  I = stevilo zamikov, ki jih vriva v FOR-NEXT zankah
   1  I = 1/0;  1 vkljuci, 0 izkljuci listing
   1  I = 1/0;  0 ce ne zelimo, da po : pise v novo vrsto
   1  CODE I = stevilo stolpcev (32-64)
   1  BY Vidic Dragan 1984                                                                     Si v vlogi kapitana  podmornice.Tvoja naloga je da z orozjem, kiti  je  na  voljo  unicis    vsesovrazne ladje. Pri tem pazi  nanaslednje nevarnosti :                                          -sovrazne ladje: napadajo  te  zglobinskimi  bombami.  Nevarnostteh pada z oddaljenostjo ladij.                                 -morske posasti: najbolj nevarneso posasti,ki so od tebe oddalj-ene manj kot 3 karakterje. Tedajti grozi nevarnost, da te pozro.Unicis jih lahko le z  raketami.                                -minska polja :  so  nevarna  navseh globinah, vendar  na  srecotudi za sovrazne ladje.                                                                                      UKAZI :                                                                            0 (navigacija): omogoca premik vprej doloceni  smeri  (glej  5).Dolociti moras tudi energijo, kijo bos porabil za  manever  (100enot zadostuje za premik  za  enkara
   1  1984 Dean Mozetic":
   1  1984 Dean Mozetic          "+l$+l$
   1  1983 THRELFALL and HODGSON    Compiled OK   Program Length =  bytes   To run enter RAND USR "
   1  1982 THRELFALL and HODGSON   "
   1  1982 THRE
   1  1982 Sinclair Research Ltd.":
   1  ----------------
   1  - PAUSE":
   1  * Poskusi se enkrat *
   1  (slen,sde,shl,s$)
   1   vih  sa  adresama,  imenima, 
   1   sa sadrzajem, limitom, stepom
   1   po djelovima.
   1   numerickog tipa.
   1   numerickog tipa niza.
   1   nljivih  numerickog  i  alfa-
   1   je   u   cijelosti    napisan
   1   i brojem instrukcije.
   1   elemenata   alfanumerickog  i
   1   duzinom i njihovim sadrzajem.
   1   asemblerom i daje slijedece:
   1   Za vse, ki radi  igrajo  takticne  igre,  bo  kot nalasc igra Pomorska bitka.
   1   Z zamudo, ki pa  je  vseeno  precej  manjsa,  kot  smo je vajeni pri sledenju
   1   Vecina  program  je  na  zavidljivi  visini  tako  po zasnovi kot izvedbi, se
   1   Vecina  naporov  na  podrocju  programske  opreme  pri nas je bila do nedavna
   1   Trace  utility  je uporabniski program na visoki profesionalni ravni.  Z njim
   1   Trace  util  je program, koji
   1   Tezavno je na tako omejenem prostoru opisati vse programe do podrobnosti.  Ze
   1   Program Kontrabant je napisan z zeljo, dati prvi slovenski kaseti nekaj zares
   1   Program  Light  show  je  sestavljen  iz  dveh  delov.   Prvi  je  spektralni
   1   Pritisni enter za dalje!
   1   Predvsem je vredno pozornosti, da sta od desetih programov na kaseti samo dve
   1   Precej programov ima lepe naslovnice in  verjetno je bila vsaj ena narisana s
   1   Pa si po vrsti oglejmo programe.
   1   Ovitek Kasete:
   1   Music je, kot pove ze ime, program za  predvajanje  glasbe.   V  spominu  ima
   1   Mnogi programerji bi radi svoje programe opremili z zvokom.   To  jim  ponuja
   1   Kaseto je pripravila Software redakcija  Radia  [tudent v sodelovanju z Zvezo
   1   In na koncu se en uporabniski program, LLIST 642.  Z njim  lahko  listamo  na
   1   Glasbeni program Synti  spremeni  spectrum  v  pravi  sintetizator zvoka, pri
   1   Dispel  bo  gotovo  zanimal  angliste, saj je ucinkovit anglesko-slovenski in
   1   BASIC  programa u cjelini ili
   1    o  o  o
   1    SYNTI    - 
   1    ---------------------------------------
   1    ##########
   1     STELLA
   1     (Moj Mikro, Junij 1984, Nikola Simic)
   1      ZX COMPILER  V2.0           
   1          POMORSKA BITKA                                                                              
   1               Prva slovenska kaseta z racunalniskimi programi
   1                        stran B
   1                        stran A
   1                        Zalozila: ZOTK Slovenije
   1                        Urednik izdaje: Ciril Krasevec
   1                        Produkcija: Software redakcija RS
   1                        Izdal: RADIO STUDENT
   1                        6. LLIST
   1                        5. Sound Manager
   1                        4. Risar
   1                        4. Music Meni
   1                        3. ZX Spectrum Tracer
   1                        3. Dispel
   1                        2. Synti
   1                        2. Light Show
   1                        1. Podmornica
   1                        1. Kontrabant
   1                                ===============
   1                                 RADIO STUDENT
   1                                 Program, ki je pred Vami, vam bopomagal    nastaviti    pravilnoglasnost   Vasega    kasetofona,analizirati zvok in poskrbeti zaprimerno  vizuelno    spremljavoglasbe.                                                         Edini    HARDWARE,    ki      gapotrebujete je  zica,  s  kateroboste povezali izvor zvoka z EARali MIC vticnico na racunalniku,in ta zvok seveda tudi  slisali.Pri    nekaterih     kasetofonihzadostuje,    ce    samo    maloizvlecete  zico,  ki   vodi    vracunalnik, pa boste zvok hkratigledali in slisali.                                             Tocka  1  vam  prikaze    zvocnispekter. Ce analizirate sprektersignala,  ki  ga  daje  SPECTRUMmora ta  biti  v  mejah,  ki  sonarisane na desni strani ekrana.                                Natancnost  je  omejena  z    ADpretvornikom v racunalniku.                                     Tocka 2 poskrbi za  pravi  lightshow.                                                           Izvajanje  tock  najenostavnej
   1                                 Navodila za uporabo programa                                             RISAR verzija1                                         Program je namenjen za enostavnoin  hitro  risanje,  slik   vasedomisljije.                                                     Ko  ga  posnamete  vidite  sredibelega ekrana crno tocko, katerolahko premikate z:                                                 w/x.....gor/dol                 a/d.....levo/desno            q,l,z,c...po diagonalah                                        Ce je istocasno pritisnjen  tudicaps-shift se bo tocka premikalazelo pocasi.                                                    V  spodnjem  delu  ekrana  bosteopazili tudi 4 kontrolna okna zanaslednje ukaze:                                                   v...radirka                     b...avtomaticna     izvrsitev       plot instrukcije                na koncu linije             n...over                        m...dvojna debelina linij                                  
   1                                 C
   1                                   7
   1                                         L I G H T S H O W                  
   1                 
   1